Mimar Müşteri İlişkisinde Sanal Gerçeklik Deneyimlenmesine Yönelik Bir Yöntem Önerisi

dc.contributor.advisor Bala, Havva Alkan
dc.contributor.author Sevim, Halil
dc.date.accessioned 2021-12-13T10:38:40Z
dc.date.available 2021-12-13T10:38:40Z
dc.date.issued 2019
dc.description.abstract Günümüzde, proje aşamasında bulunan mimari fikirlerin müşteriler tarafından algılanması geleneksel temsil yöntemleriyle gerçekleştirilmektedir. Mimari tasarım sürecinde, müşterilerin tasarlanan mekânı doğru anlaması şarttır. Tasarlanan fikirlerin ya da mekânların kullanıcı ile buluşması noktasında iletişim kaynaklı birçok sorun yaşanmaktadır. Bu sorunlar kullanıcının tasarımı yanlış algılamasına ya da hiç algılayamamasına sebep olmaktadır. Mekânın algılanmasında, tasarıma uygun, anlaşılır ve net bir görselleştirme tekniği ile birlikte sanal gerçeklik teknolojisinin sağlamış olduğu mekân içerisinde serbest dolaşım imkânını da kullanarak potansiyel kullanıcı olan müşteriler ile mimar ve mimari tasarım arasındaki iletişim sorunu ortadan kaldırılabilir. Dijital mekânın sanal gerçeklik kullanılarak deneyimlenmesi sırasında algıyı etkiyen unsurlar olarak eğitim düzeyi ve cinsiyet tespit edilmiş ve bu unsurların etki düzeyleri araştırılmıştır. Deneyler, görüşme yöntemi kullanılarak yapılmış ve veriler elde edilmiştir. Veriler incelenerek çıkarımlarda bulunulmuştur. Sanal gerçekliğin iletişim evresinde kullanılması sonucu kullanıcı ile henüz fiziksel olarak inşa edilmemiş mekân (tasarım fikri) arasında etkileşim sağlanarak tam sarmalanma etkisi altında inşa edilmiş gibi algılama söz konusudur. Bu yöntem sanal gerçekliğin üç temel unsuru olan sarmalanma, etkileşim ve hayal gücünü bünyesinde barındırmaktadır. Üretilen sistem daha nitelikli ve kullanıcı talepleri ile örtüşen mimari tasarımların üretiminde bir yöntem olarak kullanılabilecektir. Mekânın sanal gerçeklikle deneyimlenmesi, mimari tasarım sürecine katkı sağlayarak zaman, ekonomi ve nitelik anlamında artı değer sunmaktadır. en_US
dc.description.abstract Nowadays, clients perceive architectural ideas that has not been built yet, via traditional representation methods. It is important that client understand correctly while experiencing designed space. There are lots of problems emerges while users experiencing the design ideas and designed spaces. These problems cause the users not understand or misunderstand the design. In the perception of the space, communication problems can be eliminated between potential space users as customers, architects and architectural design by using relevant, perceptible and clear visualization technique with virtual reality walk-through experience. The level of education and gender was determined as the factors affecting perception while experiencing the digital space with virtual reality. The impact levels of these factors have been researched. Experiments were conducted using the interview method and data were obtained. Inferences were made by examining these data. Interaction between the user and the digital space can be made with using virtual reality in communication phase of architectural design process. So user can perceive the space like it was built and real. This research method has the three key elements of virtual reality: immersion, interaction and imagination. This can be used as a method for architectural ideas to accomplish more qualified and more compatible designs with user demands. The experience of place with virtual reality contributes to the architectural design process and adds value in terms of time, economy and quality. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=Mir2lXQK1dkmQ9Ige3PZbgFe9ueG3Iu6qwqhUeQJDHGeV7uI0xombkdz4mYwXJ95
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.13091/1284
dc.language.iso tr en_US
dc.publisher Konya Teknik Üniversitesi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Mimarlık en_US
dc.subject Architecture en_US
dc.subject Deneyim en_US
dc.subject Experience en_US
dc.subject Deneyimsel pazarlama en_US
dc.subject Experiential marketing en_US
dc.subject Mimarlar en_US
dc.subject Architects en_US
dc.subject Mimarlık en_US
dc.subject Architecture en_US
dc.subject Müşteri ilişkileri en_US
dc.subject Customer relationship en_US
dc.subject Müşteri ilişkileri yönetimi en_US
dc.subject Customer relationships management en_US
dc.subject Sanatsal gerçeklik en_US
dc.subject Artistic reality en_US
dc.title Mimar Müşteri İlişkisinde Sanal Gerçeklik Deneyimlenmesine Yönelik Bir Yöntem Önerisi en_US
dc.title.alternative A Method Suggestion of Experiencing Virtual Reality in Architect Customer Relations en_US
dc.type Doctoral Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.institutional Sevim, Halil
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::thesis::doctoral thesis
gdc.description.department Enstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Mimarlık Ana Bilim Dalı en_US
gdc.description.endpage 175 en_US
gdc.description.publicationcategory Tez en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 1 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.yoktezid 551273 en_US
gdc.virtual.author Alkan Bala, Havva
relation.isAuthorOfPublication 37089b81-19af-4bba-8ec1-2542f7cf4053
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 37089b81-19af-4bba-8ec1-2542f7cf4053
relation.isOrgUnitOfPublication b7332614-35a6-4b2f-ba05-48b3ff6d34e7
relation.isOrgUnitOfPublication d8f857ee-69de-4324-8fd6-05e9fe654f15
relation.isOrgUnitOfPublication 38239134-2638-4e9e-8ec2-877d1e166988
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery b7332614-35a6-4b2f-ba05-48b3ff6d34e7

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
551273.pdf
Size:
7.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Collections