The Effect of Perception and Experience of Students Toward VR in Architectural Education

dc.contributor.author Özeren, Ömer
dc.contributor.author Sultan Qurraıe Bahar
dc.contributor.author Juba Ibrahim
dc.contributor.author Amiri Misagh Haji
dc.date.accessioned 2025-09-10T16:58:23Z
dc.date.available 2025-09-10T16:58:23Z
dc.date.issued 2024
dc.description.abstract This study investigated the potential of integrating Building Information Modeling (BIM) and Virtual Reality (VR) to enhance spatial perception and the design process in an architectural design studio setting. Undergraduate students at Karabük University designed the interior of a historical leather factory to be converted into a library using Revit and Unreal Engine 5. The findings revealed that VR technology significantly improved students' understanding of design details, spatial relationships, and the overall design process. Students were able to visualize their designs in a more immersive and interactive way, leading to more informed decision-making. Interactive elements, such as lighting controls and material selections, contributed to a more realistic and engaging experience. While visual realism played a role in the effectiveness of VR, the study also highlighted the importance of factors beyond visual realism, such as user experience and presence. These factors can influence how students interact with and learn from the VR environment. Future research is needed to further explore these factors and identify strategies for optimizing VR integration in design education. Overall, this study demonstrates the potential of BIM and VR to transform architectural education by providing students with a more immersive and interactive learning experience. However, it is essential to consider factors beyond visual realism to ensure the effective integration of VR into the design process. en_US
dc.description.abstract Bu çalışmada, mimari tasarım stüdyosu ortamında mekansal algıyı ve tasarım sürecini geliştirmek için Bina Bilgi Modellemesi (BIM) ve Sanal Gerçeklik'in (VR) entegre edilmesinin potansiyeli araştırılmıştır. Karabük Üniversitesi'ndeki lisans öğrencileri, Revit ve Unreal Engine 5 kullanarak kütüphaneye dönüştürülecek tarihi bir deri fabrikasının iç mekanını tasarladılar. Bulgular, Sanal Gerçeklik teknolojisinin öğrencilerin tasarım ayrıntıları, mekansal ilişkiler ve genel tasarım süreci anlayışını önemli ölçüde geliştirdiğini ortaya koydu. Öğrenciler, tasarımlarını daha sürükleyici ve etkileşimli bir şekilde görselleştirebildiler ve bu da daha bilinçli karar almalarına yol açtı. Aydınlatma kontrolleri ve malzeme seçimleri gibi etkileşimli öğeler, daha gerçekçi ve ilgi çekici bir deneyime katkıda bulundu. Görsel gerçekçilik, Sanal Gerçekliğin etkinliğinde rol oynarken, çalışma ayrıca kullanıcı deneyimi ve varlık gibi görsel gerçekçiliğin ötesindeki faktörlerin önemini de vurguladı. Bu faktörler, öğrencilerin Sanal Gerçeklik ortamıyla nasıl etkileşime girdiğini ve bu ortamdan nasıl öğrendiğini etkileyebilir. Bu faktörleri daha fazla keşfetmek ve tasarım eğitiminde VR entegrasyonunu optimize etmek için stratejiler belirlemek için gelecekte araştırmalara ihtiyaç vardır. Genel olarak bu çalışma, BIM ve Sanal Gerçekliğin öğrencilere daha sürükleyici ve etkileşimli bir öğrenme deneyimi sağlayarak mimarlık eğitimini dönüştürme potansiyelini göstermektedir. Ancak, Sanal Gerçekliğin tasarım sürecine etkili bir şekilde entegre edilmesini sağlamak için görsel gerçekçiliğin ötesindeki faktörleri dikkate almak önemlidir. en_US
dc.description.version Hakemli
dc.identifier 9258824
dc.identifier.doi 10.5281/zenodo.14
dc.identifier.issn 2636-7637
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.13091/10809
dc.language.iso en en_US
dc.relation ICI Journals Index Copernicus; SOBIAD Atıf Dizini; Directory of Research Journals Indexing; Root Society for Indexing; Eurasian Scientific Journal Index (ESJI); International ResearchBible (Academic Resource Index); CiteFactor Indexing; Directory of Open Access Scholarly Resources (ROAD Index); International Institute of Organized Research (I2OR); Active Search Results Engineer (ASR); Social Science Research Network (SSRN); International Scientific Indexing (ISI); Advanced Science Index" en_US
dc.relation.ispartof Academic Social Resources en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Mimarlık, Planlama ve Tasarım Temel Alanı,Mimarlık,Mimari Tasarım
dc.subject Sanal Gerçeklik en_US
dc.subject Architectural Education en_US
dc.subject Mimarlık Eğitimi en_US
dc.subject Building Information Modelling en_US
dc.subject Bina Bilgi Modellemesi en_US
dc.subject Real-Time Render en_US
dc.subject Gerçek Zamanlı Render en_US
dc.subject Interior Design en_US
dc.subject İç Tasarım en_US
dc.title The Effect of Perception and Experience of Students Toward VR in Architectural Education en_US
dc.title.alternative Mimarlık Eğitiminde Öğrencilerin Sanal Gerçekliğe Yönelik Algı ve Deneyimlerinin Etkisi en_US
dc.type Article en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.id 0000-0002-7930-1740 en_US
gdc.author.institutional Özeren, Ömer en_US
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::journal::journal article
gdc.description.department Fakülteler, Mimarlık ve Tasarım Fakültesi, Mimarlık Bölümü en_US
gdc.description.endpage 533 en_US
gdc.description.issue 6 en_US
gdc.description.publicationcategory Makale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı en_US
gdc.description.startpage 523 en_US
gdc.description.volume 9 en_US
gdc.opencitations.count 0
gdc.publishedmonth December
gdc.virtual.author Özeren, Ömer
relation.isAuthorOfPublication ac21e882-34a6-4a1a-b96f-ed48c3526a52
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery ac21e882-34a6-4a1a-b96f-ed48c3526a52

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
ad9c74ec-6926-495e-be47-65df8c88675d.pdf
Size:
1.27 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description: